这份对真实的极致追求,也让团队在人物塑造上产生了研发以来最大的分歧。波波始终坚持,游戏中的NPC不该是完美的,而应是有缺陷、能成长的,“知错能改在现实世界是难得的品质”。
Десятилетний мальчик поймал крупную рыбу и побил десятилетний рекордВ США 10-летний мальчик поймал пресноводного горбыля и побил 10-летний рекорд
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"We're basically turning history into habitat, and as far as we know, no-one has attempted anything quite like this before."
多年前,我把自己在创作工作中的经验与对产品设计的态度,总结为十条原则(十诫)。我认为它们在今天依然有效: